玩家能够运用的武器会按照其类型进行分类,同一类型的武器则会运用一套ACT模组。比如常见的砍刀,打刀,链锤等。根据设定好的类型一只手运用是会出现指定的挥舞ACT,十根手指头同时拿着时则会出现一定的变化。不过基本上与原本的攻击ACT无异,不过基本上有是多种的战斗方法基本也足够了。在这个基础上,玩家的左手能运用另一把武器。作为副手的武器运用就会受到一定的限制,无法发挥武器全部的能力出来。对玩挥动的ACT也有一些限制,导致副手武器一般都会挑选法杖,咒印等施法兵器。
对于左右手的武器设定中,左手的武器会默认覆盖掉右手武器的能力。比如玩家需要运用右手进行主要输出但是不太喜爱他的战灰时,能够选一把带有喜爱战灰的武器在左手。这个时候玩家特殊能力便会依照右手来,相对有意思的就是专用格挡武器。平时的战斗基本不进行攻击,面对敌人的武器砍回来的时候才运用。其中一些武器存在着相对独特的设定。
比如双剑在一只手装备时只会运用一把拿在主要手上,这个时候激活十根手指头拿这把武器的设定。玩家便会在副手拿上另一把没有被用到的武器,实现两只手各用一把武器的效果,而非单纯的将一把武器两个手一起拿着。这个时候玩家的战斗的ACT模组则会出现新的变化,又单剑挥动的形态变成双剑的特殊攻击ACT。比如玩家打败碎星回到双指那里购买的大刀。